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Mai 2024

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PC-Spiele steigen, während die Umsätze mit mobilen Geräten sinken: Bericht zum Spielemarkt

Ein kürzlich veröffentlichter Bericht über den Spielemarkt zeigt, dass die Zahl der PC-Spiele stark zunimmt, während der Markt für mobile Geräte aufgrund der zunehmenden Einschränkungen rückläufig ist.

Sonys strategischer Wechsel hin zur Veröffentlichung von PlayStation 5 Exklusivtiteln auf dem PC scheint zwei Ziele zu verfolgen: die Steigerung der Gewinne inmitten schwindender Konsolenverkäufe und die Nutzung des expandierenden PC-Marktes.

Laut der neuesten Ausgabe des Global Games Market Report von Newzoo für das Jahr 2023 erzielte die Spieleindustrie im vergangenen Jahr einen Umsatz von 183,9 Milliarden Dollar (144,6 Milliarden Pfund), was einem bescheidenen Anstieg von 0,5 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht und Anlass zur Sorge gibt.

Obwohl der PC-Sektor nur 22% des Gesamtumsatzes ausmacht, florierte er mit einem bemerkenswerten Anstieg von 8,4% auf 39,6 Milliarden Dollar. Im Gegensatz dazu verzeichneten die Konsolenspiele, die 28% zu den Gesamteinnahmen beitragen, einen marginalen Anstieg von 0,3% auf 52,4 Mrd. $.

Unerwarteterweise verzeichneten die mobilen Spiele, die mit 49% des Gesamtmarktes den größten Anteil an den Einnahmen haben, einen Rückgang von 2,1% im Vergleich zum Vorjahr und erreichten 89,9 Milliarden Dollar. Dieser Rückgang deutet auf eine mögliche Stagnation des mobilen Marktes hin, wobei die Monetarisierungsbeschränkungen von Apple und Google als plausible Faktoren für den Rückgang genannt werden.

Einblicke in die Spieleindustrie

Neben der schleppenden Marktexpansion weist Newzoo auch auf einen erheblichen Rückgang der Spielstunden hin. Laut dem Bericht von Newzoo von Anfang 2024 ist die durchschnittliche vierteljährliche Spielzeit seit dem ersten Quartal 2021 um 26% gesunken, ein Trend, der wahrscheinlich auf die Beendigung der Lockdown-Maßnahmen zurückzuführen ist.

Darüber hinaus berichtet Newzoo, dass 90 % der Einnahmen aus neuen Spielen im Jahr 2023 aus nur 43 Titeln stammen, wobei 59 % dieser Einnahmen auf Live-Service-Spiele entfallen, während die restlichen 32 % auf Premium-Titel entfallen.

Der Anteil des mobilen Sektors am Spielemarkt ist leicht gesunken (Newzoo)

Hinzu kommt, dass ein erheblicher Teil der Einnahmen aus neuen Titeln, nämlich 47%, aus jährlichen Veröffentlichungen stammt. Dabei führt Call of Duty mit 14%, gefolgt von EA Sports FC mit 10,8% und NBA 2K mit 10,4%. Madden (6,8%) und MLB The Show (2,2%) runden die Liste ab.

Trotz des vorherrschenden Pessimismus in Bezug auf die Zukunft prognostiziert Newzoo, dass der Umsatz der Spieleindustrie bis 2026 auf 207 Milliarden Dollar ansteigen wird, womit sie ihre vorherige Prognose nach oben korrigiert haben. Außerdem erwarten sie für 2025 ein Marktwachstum von 6 % im Vergleich zum Vorjahr.